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https://w.atwiki.jp/coro_yaruo/pages/24.html
.イ ト、 / / ,. イ ! ゙ 、 / / / / i ', / / { ノ ! ∨ レ' i ヽ 、_j ! ヽ _,.. -―- .,_ レ'/ ___} '´ `' / \ 、 、 く / _j`ヽ { ヽ{\/}/}__ ヽ ,' > ∠ ', ! Z Z i ! / ― 、__, へ ! ! 7 ro‐- 、 ヽ ヽ‐'"´ ̄ 〈 | /^i{ `ー '´ | ` ー- ' }/^! { {!ヾ//// ////j} j ヽ` ^ ^ ノ'/ ヽヽ _ / / ((ハ ‐'"´ ̄´"' /t)) __ ゛、 , ' __ | || トー}ヽ、 ,. ィー1 ∥| | || { . . l ` - "´ ! . . } || | | || { . 丿 { . . ! || | /__`ヽ! || |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ギルドのシカマル】 れべるーあっぷーだーおめーでーとうー♪れべるーあっぷーだーおめーでーとうー♪ ──────────────────────────────────────────────── レベルアップすると、スキルレベルが上がる!かも。 !1d100で素質より低い数字が出たら対応するスキルのレベルが上がります 武勇→白兵 才覚→魔術 探索→探索 魅力→聖術
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レベルアップ関連(応用編) expとcp エレナーゼ大陸RPGでは、キャラクターのレベルアップに、expとcpという二種類のポイントが関係します。 !exp(経験値) クラスレベルの上昇に関係 !cp(キャラクターポイント) 技能レベルや能力値上昇に関係 シナリオ達成により獲得するのがexp(経験値)で、1シナリオ成功ごとに1000exp貰えます。 そして、1000exp到達ごとに1cpが自動付与されます。[END] expとクラスレベル クラスレベルとは、キャラクターシートに記入されるキャラ個人のレベルの事です。 シナリオで獲得されたexpは累計されていき、一定数値に到達すると、自動的にレベルアップします。 累積exp 到達レベル 1000exp LV1 2000exp LV2 4000exp LV3 7000exp LV4 11000exp LV5 16000exp LV6 22000exp LV7 30000exp LV8 40000exp LV9 55000exp LV10 クラス別初期保有技能は、クラスレベルと一緒に自動上昇します。 (クラス『フェンサー』のキャラがLV1→LV2になると、『剣術』も自動的にLV2へ上昇。) ※レベルアップは、1シナリオ成功時に1レベルのみ。一気に何レベルも上げることはできません。 cpとスキルレベル スキルは、初期保有技能(種族技能&クラス技能)の他に、任意で習得・上昇が可能です。 (ただし、同時選択不可なスキルもある) 獲得したexpの累計が1000を超えるごとに1cpが付与されるので、そのcpを消費して、スキルレベルや能力値を上げることができます。 クラスレベルと同じく、一気に能力値や技能レベルを上げることはできません。 スキル上昇値 消費cp 未習得→LV1 1cp LV1→LV2 2cp LV2→LV3 2cp LV3→LV4 3cp LV4→LV5 4cp LV5→LV6 5cp LV6→LV7 6cp LV8→LV9 7cp LV9→LV10 8cp ※消費されたcpは無くなります。 br;※クラスレベル以上に上げることはできません。[END] 能力値上昇の消費cp [-] cpを消費して、ステータス値を上昇させることも可能です。 !HP、MP 2cpで1上昇 !その他 3cpで1上昇 ※作成時に90Pを割り振った数値(修正前)に加算。 br;※HP、MPは上限なし、その他の能力値は上限20まで。[END] HP、MPの数値算出式 [-] クラスレベル1(初期値) 《割り振った数×2±種族修正値》 レベルアップ時 《初期値+割り振った数》 例)種族が人間で、HPに12P を割り振った場合。 初期値→12×2+4=HP28 クラスレベル2→HP28+12=HP40
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メニュー>ギルドサポート>レベル10 祝福II 潜在能力 蘇生II 力の泉II
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レベルアップ キャラクター全体に対するレベル、という概念はないが、CPを消費することに より個々の能力値や属性を強化することが出来る。 この強化はシナリオ前、シナリオ中、シナリオ後、シナリオ外、戦闘中、キャラ クター気絶中等のいかなる状況にも左右されずに行うことが可能なものとする。 能力値の強化 CP5点の消費につき1点の上昇が可能。 このCPによる能力値上昇の最大値は12点である。 この強化によりHPやMPが変化することはない。 HPの強化 CP1点の消費につき3点の上昇が可能。 MPの強化 CP1点の消費につき1点の上昇が可能。 属性の強化 CP2点の消費につき1レベルの上昇が可能。 また、CP1点の消費により新たな属性を1レベルで獲得することができる。 CPの獲得法 キャラクターはシナリオを終了した時点、もしくはその回のセッションが終了した 時点でCPを1点獲得する。 この終了時CP獲得のタイミングはGMの判断によるが、シナリオの終了時点には 必ずCPが1点配布される。 とてもよい演技や解決などでGMや他プレイヤーに感銘を与えたキャラクターは ボーナスとして更に1点CPが与えられてもよい。 その他のCP獲得タイミングとしては、判定に絶対成功を出したキャラクターには 無条件でCPが1点配布される。 CPの買い戻し キャラクターはCPによるキャラクターの強化の手順を逆にし、キャラクターを弱 体化させてCPを獲得することができる。 ただし無条件に買い戻すことは出来ず、何らかの設定の消化やGMの出す条件の履行などを必要とする。 能力値を5点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。 HPやMPを10点以下にしてCPの買い戻しをすることはできない。
https://w.atwiki.jp/wiki4_kikaku/pages/35.html
:レベルアップ フロアを抜けるごとにレベルアップ(テストプレイ時と同じく)。 マスターは次のフロアを作りながら、プレイヤーのレベルアップ作業を手伝う。 このとき、HP,MP,フェイトは回復しない。 最大値が上昇しても、そのままの値で次のフロアを進めること。 全3フロアあるので、最下層までたどり着くと4レベルになる。
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/204.html
レベルアップ クエスト終了時に得た経験値が必要経験値を上回った際に プレイヤーキャラクターがレベルアップします。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レベルアップ時にはパラメータに割り振りを行うAPが5加算され、 ジョブに応じたHPとMPが増加します。 取得したAPは街アプリ時の「ステータス」より割り振りが可能です。 経験値表 レベルに依って各職ともHP、MPが決まっているので、いつ転職しようとHP、MPは決まった値になります。 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 1 130 150 20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 2 187 155 24 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 3 250 160 28 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 4 301 165 32 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 5 375 170 36 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5 6 417 175 40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 7 455 180 44 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 8 525 185 48 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 9 577 190 52 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 10 648 195 56 290 56 204 104 145 172 - - - - - - - - - - - - 10 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 11 723 200 60 300 60 210 110 150 180 - - - - - - - - - - - - 11 12 818 205 64 310 64 216 116 155 188 - - - - - - - - - - - - 12 13 925 210 68 320 68 222 122 160 196 - - - - - - - - - - - - 13 14 1048 215 72 330 72 228 128 165 204 - - - - - - - - - - - - 14 15 1175 220 76 340 76 234 134 170 212 - - - - - - - - - - - - 15 16 1323 225 80 350 80 240 140 175 220 - - - - - - - - - - - - 16 17 1494 230 84 360 84 246 146 180 228 - - - - - - - - - - - - 17 18 1688 235 88 370 88 252 152 185 236 - - - - - - - - - - - - 18 19 1891 240 92 380 92 258 158 190 244 - - - - - - - - - - - - 19 20 2104 245 96 390 96 264 164 195 252 - - - - - - - - - - - - 20 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 21 2332 250 100 400 100 270 170 200 260 - - - - - - - - - - - - 21 22 2578 255 104 410 104 276 176 205 268 - - - - - - - - - - - - 22 23 2841 260 108 420 108 282 182 210 276 - - - - - - - - - - - - 23 24 3122 265 112 430 112 288 188 215 284 - - - - - - - - - - - - 24 25 3423 270 116 440 116 294 194 220 292 - - - - - - - - - - - - 25 26 3829 275 120 450 120 300 200 225 300 - - - - - - - - - - - - 26 27 4355 280 124 460 124 306 206 230 308 - - - - - - - - - - - - 27 28 5021 285 128 470 128 312 212 235 316 - - - - - - - - - - - - 28 29 5862 290 132 480 132 318 218 240 324 - - - - - - - - - - - - 29 30 6915 295 136 490 136 324 224 245 332 - - - - - - - - - - - - 30 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 31 8221 300 140 500 140 330 230 250 340 - - - - - - - - - - - - 31 32 9840 305 144 510 144 336 236 255 348 - - - - - - - - - - - - 32 33 11839 310 148 520 148 342 242 260 356 - - - - - - - - - - - - 33 34 14291 315 152 530 152 348 248 265 364 - - - - - - - - - - - - 34 35 17280 320 156 540 156 354 254 270 372 - - - - - - - - - - - - 35 36 20903 325 160 550 160 360 260 275 380 - - - - - - - - - - - - 36 37 25158 330 164 560 164 366 266 280 388 - - - - - - - - - - - - 37 38 30013 335 168 570 168 372 272 285 396 - - - - - - - - - - - - 38 39 35407 340 172 580 172 378 278 290 404 - - - - - - - - - - - - 39 40 41234 345 176 590 176 384 284 295 412 600 180 650 176 420 290 500 290 380 420 320 480 40 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 41 47260 350 180 600 180 390 290 300 420 612 186 664 180 428 300 509 299 388 430 326 492 41 42 53413 355 184 610 184 396 296 305 428 624 192 678 184 436 310 518 308 396 440 332 504 42 43 59585 360 188 620 188 402 302 310 436 636 198 692 188 444 320 527 317 404 450 338 516 43 44 65795 365 192 630 192 408 308 315 444 648 204 706 192 452 330 536 326 412 460 344 528 44 45 72156 370 196 640 196 414 314 320 452 660 210 720 196 460 340 545 335 420 470 350 540 45 46 78612 375 200 650 200 420 320 325 460 672 216 734 200 468 350 554 344 428 480 356 552 46 47 85108 380 204 660 204 426 326 330 468 684 222 748 204 476 360 563 353 436 490 362 564 47 48 91529 385 208 670 208 432 332 335 476 696 228 762 208 484 370 572 362 444 500 368 576 48 49 97922 390 212 680 212 438 338 340 484 708 234 776 212 492 380 581 371 452 510 374 588 49 50 104290 395 216 690 216 444 344 345 492 720 240 790 216 500 390 590 380 460 520 380 600 50 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 51 110551 400 220 700 220 450 350 350 500 732 246 804 220 508 400 599 389 468 530 386 612 51 52 116487 405 224 710 224 456 356 355 508 744 252 818 224 516 410 608 398 476 540 392 624 52 53 121956 410 228 720 228 462 362 360 516 756 258 832 228 524 420 617 407 484 550 398 636 53 54 126832 415 232 730 232 468 368 365 524 768 264 846 232 532 430 626 416 492 560 404 648 54 55 131071 420 236 740 236 474 374 370 532 780 270 860 236 540 440 635 425 500 570 410 660 55 56 131071 425 240 750 240 480 380 375 540 792 276 874 240 548 450 644 434 508 580 416 672 56 57 131071 430 244 760 244 486 386 380 548 804 282 888 244 556 460 653 443 516 590 422 684 57 58 131071 435 248 770 248 492 392 385 556 816 288 902 248 564 470 662 452 524 600 428 696 58 59 131071 440 252 780 252 498 398 390 564 828 294 916 252 572 480 671 461 532 610 434 708 59 60 131071 445 256 790 256 504 404 395 572 840 300 930 256 580 490 680 470 540 620 440 720 60 LV 必要経験値 ノ ファ ス メ ナ バ ハ ア ク ソ LV HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP 61 131071 450 260 800 260 510 410 400 580 854 307 947 260 590 501 691 480 549 632 446 735 61 62 131071 455 264 810 264 516 416 405 588 868 314 964 264 600 512 702 490 558 644 452 750 62 63 131071 460 268 820 268 522 422 410 596 882 321 981 268 610 523 713 500 567 656 458 765 63 64 131071 465 272 830 272 528 428 415 604 896 324 998 272 620 534 724 510 576 668 464 780 64 65 131071 470 276 840 276 534 434 420 612 910 335 1015 276 630 545 735 520 585 680 470 795 65 ※ 現在、装備品等で増やしてもHPの上限は999以上にはなりません。 ※ 09/02/05のメンテで、HP・MPの上限が999から9999になりました。 ※09/02/05 レベルの上限を65まで上昇 ※08/08/07 レベルの上限を60まで上昇 ※08/02/21 レベルの上限を55まで上昇 ※07/10/25 レベルの上限を50まで上昇 ※07/07/26 レベルの上限を45まで上昇 ※07/05/17 レベルの上限を40まで上昇 ※07/03/30 レベルの上限を35まで上昇 ※07/02/28 レベルの上限を30まで上昇
https://w.atwiki.jp/simba/pages/43.html
レベルアップ表 レベルアップに必要な経験値です。 0→1 25 1→2 100 2→3 225 3→4 400 4→5 625 5→6 900 6→7 1225 7→8 1600 8→9 2025 9→10 2500 10→11 3025 11→12 3600 12→13 4225 13→14 4900 14→15 5625 15→16 6400 16→17 7225 17→18 8100 18→19 9025 19→20 10000
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/1021.html
「……チィッ! ……チィッ!」 静かな森の中に幼いタブンネの声が響きます。 必死に助けを呼んでいるのです。 声の主である子タブンネは、体をロープで巻かれて木から吊るされています。 自身の力だけではどうすることもできずに、こうやって助けを呼ぶことしかできません。 そんな子タブンネの声がどうやら届いたようです。 1匹のタブンネがガサガサと音を立てながら、茂みの中から顔を覗かせます。 このタブンネ、宙づりになっている子タブンネを見つけると、あわてて駆け寄ります。 木の根元から子タブンネを見上げ、どうやって助けようかと考え始めました。 そのときです。 「いけっ、マッハパンチだ!」 タブンネが声の方に振り向いた瞬間、格闘ポケモンの拳がタブンネの顔を襲います。 「ミキャッ!?」と声を上げて転がっていくタブンネ。 タブンネは手で鼻を押さえながら立ち上がりますが、短い指の隙間から大量の血がこぼれています。 タブンネの視線の先には、1人の人間と、1匹の格闘ポケモンがいます。 何が起こったのかわからずに混乱するタブンネでしたが、考える時間は与えてもらえません。 格闘ポケモンは、タブンネの全身を何度も何度も殴りつけます。 そして、大した時間もかからずにタブンネは力尽き、ボロボロになって地面に横たわっています。 「おー、一気に3もレベルが上がった」 タブンネのことなど気にもかけず、人間は自分のポケモンのレベルが上がったことを喜びます。 格闘ポケモンの方は、「お前に用はない」とでも言うかのように、倒れたタブンネを遠くの草むらに放り投げます。 人間とポケモンは近くの草むらに身を隠します。 やがて、子タブンネがふたたび「チィチィ」と鳴きはじめました。 そして、その声を聞きつけたタブンネがやってくると、隠れていた格闘ポケモンに倒されます。 これが何度も繰り返されているのです。 これは、子タブンネを餌としたタブンネ狩りです。 タブンネは仲間を想う気持ちが強いポケモンです。 たとえ自分の子どもでなくても、子タブンネが助けを求めていれば助けに来ます。 子タブンネに注意が行っているタブンネはとても無防備です。 タブンネたちは、抵抗することもできないまま狩られてしまいます。 この方法のメリットは、タブンネを探し回る必要がないということです。 タブンネを探して歩き回るより、1ヵ所で待ち伏せをしたほうが楽です。 さらに、タブンネたちは子タブンネの方を見ているため、人間の存在になかなか気づきません。 耐久力のあるタブンネといえど、無警戒で攻撃をもらえば簡単にやられてしまいます。 自分たちに被害を出さずに簡単にタブンネ狩りができるため、中堅のトレーナーにとても人気のある方法です。 そして、最近ではこれを利用してお金儲けをする人が出てきました。 子タブンネのもとにやってきたタブンネを大量に捕まえ、他の人間に提供するのです。 捕獲されたタブンネたちには餌を与えずに、極限まで弱らせます。 一撃で倒されるほどに弱ったタブンネを、他の人間のポケモンに倒させます。 そうすることで、野生のタブンネ狩りを行うより、安全かつ短時間でレベルを上げることができます。 そして、レベルアップと引き換えにお金をもらうことで収入を得るのです。 お金と引き換えに、時間を節約しながら大量の経験値を手に入れることができるこの方法は、 それなりの実力を持つトレーナーたちに高い人気を誇ります。 あるトレーナーは言います。簡単にレベルが上がるのがおもしろい。野生のタブンネを探す手間が省ける。 あるトレーナーは言います。自分のポケモンが一撃で相手を倒す爽快感は、実際のバトルではなかなか味わえない。 人間の糧となるために、今日も子タブンネが木に吊るされ、タブンネたちが狩られていきます。 森の中で「チィチィ」という鳴き声が聞こえても、決して近づいてはいけません。 タブンネの代わりに、あなたが狩られてしまう事故が起こるかもしれませんから。 安全にレベルアップを行いたい方は、お近くのジョインアベニューまで。 (おわり)
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1455.html
「……チィッ! ……チィッ!」 静かな森の中に幼いタブンネの声が響きます。 必死に助けを呼んでいるのです。 声の主である子タブンネは、体をロープで巻かれて木から吊るされています。 自身の力だけではどうすることもできずに、こうやって助けを呼ぶことしかできません。 そんな子タブンネの声がどうやら届いたようです。 1匹のタブンネがガサガサと音を立てながら、茂みの中から顔を覗かせます。 このタブンネ、宙づりになっている子タブンネを見つけると、あわてて駆け寄ります。 木の根元から子タブンネを見上げ、どうやって助けようかと考え始めました。 そのときです。 「いけっ、マッハパンチだ!」 タブンネが声の方に振り向いた瞬間、格闘ポケモンの拳がタブンネの顔を襲います。 「ミキャッ!?」と声を上げて転がっていくタブンネ。 タブンネは手で鼻を押さえながら立ち上がりますが、短い指の隙間から大量の血がこぼれています。 タブンネの視線の先には、1人の人間と、1匹の格闘ポケモンがいます。 何が起こったのかわからずに混乱するタブンネでしたが、考える時間は与えてもらえません。 格闘ポケモンは、タブンネの全身を何度も何度も殴りつけます。 そして、大した時間もかからずにタブンネは力尽き、ボロボロになって地面に横たわっています。 「おー、一気に3もレベルが上がった」 タブンネのことなど気にもかけず、人間は自分のポケモンのレベルが上がったことを喜びます。 格闘ポケモンの方は、「お前に用はない」とでも言うかのように、倒れたタブンネを遠くの草むらに放り投げます。 人間とポケモンは近くの草むらに身を隠します。 やがて、子タブンネがふたたび「チィチィ」と鳴きはじめました。 そして、その声を聞きつけたタブンネがやってくると、隠れていた格闘ポケモンに倒されます。 これが何度も繰り返されているのです。 これは、子タブンネを餌としたタブンネ狩りです。 タブンネは仲間を想う気持ちが強いポケモンです。 たとえ自分の子どもでなくても、子タブンネが助けを求めていれば助けに来ます。 子タブンネに注意が行っているタブンネはとても無防備です。 タブンネたちは、抵抗することもできないまま狩られてしまいます。 この方法のメリットは、タブンネを探し回る必要がないということです。 タブンネを探して歩き回るより、1ヵ所で待ち伏せをしたほうが楽です。 さらに、タブンネたちは子タブンネの方を見ているため、人間の存在になかなか気づきません。 耐久力のあるタブンネといえど、無警戒で攻撃をもらえば簡単にやられてしまいます。 自分たちに被害を出さずに簡単にタブンネ狩りができるため、中堅のトレーナーにとても人気のある方法です。 そして、最近ではこれを利用してお金儲けをする人が出てきました。 子タブンネのもとにやってきたタブンネを大量に捕まえ、他の人間に提供するのです。 捕獲されたタブンネたちには餌を与えずに、極限まで弱らせます。 一撃で倒されるほどに弱ったタブンネを、他の人間のポケモンに倒させます。 そうすることで、野生のタブンネ狩りを行うより、安全かつ短時間でレベルを上げることができます。 そして、レベルアップと引き換えにお金をもらうことで収入を得るのです。 お金と引き換えに、時間を節約しながら大量の経験値を手に入れることができるこの方法は、 それなりの実力を持つトレーナーたちに高い人気を誇ります。 あるトレーナーは言います。簡単にレベルが上がるのがおもしろい。野生のタブンネを探す手間が省ける。 あるトレーナーは言います。自分のポケモンが一撃で相手を倒す爽快感は、実際のバトルではなかなか味わえない。 人間の糧となるために、今日も子タブンネが木に吊るされ、タブンネたちが狩られていきます。 森の中で「チィチィ」という鳴き声が聞こえても、決して近づいてはいけません。 タブンネの代わりに、あなたが狩られてしまう事故が起こるかもしれませんから。 安全にレベルアップを行いたい方は、お近くのジョインアベニューまで。 (おわり) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルアップシステム レベルアップシステムレベルアップによる影響 レベルアップの条件 レベルアップ時のステータスボーナスについて レベル上限について スキルのレベルアップ レベルアップによる影響 選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts) 体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1) 敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる 店の品揃えが変わる ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる 一定レベルに達することにより、デイドラの神像クエストを開始することができる 毎レベルごとにスキルトレーナーから訓練(×5)を受けることができる レベルアップの条件 メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる 複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく レベルアップ時のステータスボーナスについて レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない) ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1 関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2 関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3 関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4 関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5 例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。 運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる 1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1) レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。つまり、レベルアップによる強化上限は100である。 PS3版の場合、ステータスボーナスがもらえなくなるバグが発生することがある。発生条件は不明だが、このバグにひっかかってしまうと、レベルアップ確定前にどれほどスキルを上げていてもステータス上昇が+1に固定されてしまう。一部のスキル・ステータスを突出して上昇させた場合に発生か? 召喚と知力のみ100、他はほぼ初期の状態で、マイナーの鍛冶と殴打をトレーニングと修理で合計10ずつ上昇、その後メジャーの刀剣を3ほど伸ばしてレベルアップアイコン点灯。しかし結果は筋力、持久力ともに+1のみ。このバグが発生してしまうと戦闘が劇的に苦しくなるため、涙を呑んで再スタートしよう。 関係スキル表 ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関係スキルなし レベル上限について レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能) すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない スキルのレベルアップ スキルのレベルアップについてはこちら →スキルのレベルアップ スキル行動ごとの経験値についてはこちら →スキル経験値 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム